004.jpg

找一張動作參考圖片.照片或是你要自己邊擺邊做也可以...(不然畫個鐵絲人也可以...)

爲什麼要這麼麻煩...因為我覺得這樣骨架比較不會崩壞...也比較有邏輯性(汗..)

so我就拿出去年練骨架沒畫完的圖當參考...當然圖的骨架也是崩毀的= =(反正只是參考)

 

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打開網路提供的成人骨骼模型~

 

006.jpg

如圖片上...我懶的打了...是說為何選local...

因為我之前選global(整體)在旋轉某些地方模型會自動放大變形= =

 

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切到骨架開始改..因為我不習慣從select直接選點改="=

選項內的骨架按2下會顯示是哪一段骨架~清楚又方便!!

 

008.jpg  

把動畫開啟~不一定是要60格...其實隨便都可以~

如果你想挑戰做連續動畫30秒也是可以啦= =

這邊有點像做flash一樣......

PS.開始動作後~如果進行存檔或跳到別格動畫...之前做的會消失!!!

除非你先選全部骨架CTRL+K綁定影格!!!(重要!!!)

 

009.jpg

我其實不知道中間定位的是在幹嘛的...好像跟雙腳.腰的點有關...

不過之前人物不能坐下+變形...是因為我有不小心動到它= =

所以前2個暫時不要動它...從第3個雙腿骨架開始改...

 

010.jpg

按順序往下點~慢慢一個 一個改~熟悉後也可以跳著改啦...

肩膀的地方...提醒大家...可以稍微做出合理的高低...

平平的真的很ㄍ一ㄥ啊...(哭..)

 

011.jpg

因為要做個坐姿..所以雙腿要稍微調一下...

不同視窗的旋轉功能也不同~可以試試看~

做錯了按ctrl+z回復即可!!

 

012.jpg  

脖子跟頭先稍微調個方向~因為之後匯入表情會有點變動...

接下來是左右腿的骨架~R跟L很好區分左右!!

 

013.jpg

其實腿要跪坐很難..總是有點變形...

膝蓋上面因為模型面數的關係會變形..其實進遊戲倒還好..沒看到突出的地方..

 

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調手臂的時候...如果是要舉高之類的...請把肩膀一起往上調一點..

因為骨頭都是相連的..這點初學者在畫圖上也是很常出現的錯誤...

另外手肘不要過於扭轉...不然感覺好像扭傷要打石膏...

 

015.jpg

現在要進入大家"該該叫"的手指調整~請確定在手指骨架的地方之後關掉骨架預覽...

其實我最愛調手指了...因為畫畫手指超難畫漂亮...(無能)

但是玩這的只要動動滑鼠就有好漂亮的手指動作出現啊!!!!!(羨慕~~~)

 

016.jpg

骨架由THUMB開始是大拇指.食指.中指.無名指.小指~

每個指頭有3個點..由0-2分別由較大關節到指尖~

通常我只動到正視跟側視圖..它的效果大概是如我圖上所畫...(不知道大家看不看得懂...)

俯視會旋轉手指..但是有時看起來超扭的..所以我很少用到..

 

017.jpg

我調手指基本上是不開骨架預覽的..可以很清楚的調出想要的動作..

記得旋轉預覽視窗看效果如何~

其實參考自己的手或漫畫圖片會比較好~

手指太死板真的會感覺假假的....(笑)

 

018.jpg

然後迅速解決另一邊~不過之後還是要進行整體微調的工作~~(撐額頭..)

 

019.jpg

調高度可以在一開始就調...反正都可以啦...看你心情!!!

我是選第1個全部骨架~其實我沒試過選第2個有什麼不一樣...(乾笑..)

 

020.jpg

反正拉到地平線後~可以在微調一下剛剛腿部有沒有太低或太高!!

 

021.jpg

我是一格到底的做動作...如果你中途跳格或要存檔...請記得按CTRL+K綁定關鍵影格...

不然之前做的都白費了!!!(哭...)

我選第2個全身骨骼綁定~(選第1個有什麼差我也不知道..反正習慣了...)

綁定後骨架會變成黃色...你可以拉下面滑杆看看~應該1~60格都會是一樣的動作了!!

然後就能先存成牛奶的格式檔案~之後要用!!

 

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